Manual Flash: Construção de peças publicitárias
Este documento é destinado à criação de materiais publicitários em tecnologia flash, que serão publicados pelo HowStuffWorks/ComoTudoFunciona. Por favor encaminhe eventuais dúvidas à equipe de inserção pelo e-mail: publicidade@hsw.com.br.
O material enviado à equipe de inserção deve incluir:
- Filme com extensão SWF;
- Arquivo GIF para versão alternativa;
- Link.
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- Máximo de 18 quadros por segundo;
- O arquivo flash (*.swf) deve ser exportado para versão 6 do Flash Player.
ATENÇÃO: O clique dentro do filme flash não deve conter o link que será o destino, mas sim uma expressão padrão que será chamada. Segue a explicação passo a passo de como proceder:
FLASH 8
Programe o botão no painel Actions conforme a figura abaixo:
(Atalho: selecione o botão + F9)

Insira o seguinte código no campo:
on (release) {
if (clickTAG.substr(0,5) == "http:") {
getURL (clickTAG, "_blank");
}
}
Flash MX
Crie o botão normalmente, na propriedade do botão escolha Action, Browser/Network e GetURL, aparecerá a seguinte tela:
Preencha exatamente como na tela acima. Em URL, coloque clickTAG, em window coloque "_blank". Escolha a opção "Don't send" e marque somente a primeira opção de Expression. Feche esta janela e seu botão já está pronto. Se você não estiver achando a opção expression é porque está utilizando o modo expert, neste caso basta remover as aspas de clickTAG conforme a figura acima.
FLASH 5.0
Crie o botão normalmente, clique com o botão direito sobre o botão, escolha "Actions". Aparecerá a seguinte tela:
Escolha "Actions", depois "getURL" e preencha exatamente como na tela acima. Em URL coloque clickTAG, em Window coloque "_blank", escolha a opção "Don't send" e marque somente a primeira opção de Expression. Feche esta janela e seu botão já está pronto.
SOM
Só será permitida a utilização de som, desde que a peça esteja dentro do formato e peso especificado, e de forma que o áudio seja acionado através da interação do usuário. Não é permitido que a peça dispare automaticamente nenhum tipo de efeito sonoro.
APARÊNCIA
Para preservar a qualidade editorial do site existem algumas recomendações:
- Procure evitar que a peça fique piscando intermitentemente, isso irrita o usuário que está tentando ler um artigo;
- Todas as peças são publicadas, por padrão, com o fundo transparente. Caso você não queira que a peça fique com esta característica insira um objeto de fundo.
CONSUMO DE CPU
O Alto consumo de CPU pode ser causado por um frame rate alto e/ou uso de Action Script. Na grande maioria dos casos os programadores podem resolver este problema trabalhando diretamente nestes ítens.
Recomendamos a utilização de no máximo 18 quadros por segundo, evitando o uso abusivo da maquina do usuário. As consequências mais comuns são:
- Lentidão do sistema do usuário;
- Impossibilidade de clique na peça;
- Visualização lenta da animação;
- Em casos críticos o navegador do usuário pode parar de responder.
Para verificar o uso de CPU de sua peça siga os seguintes passos (Windows 2000 ou XP):
- Clique ao mesmo tempo nas teclas Control+Alt+Del;
- Clique em Task Manager;
- Em seguida na aba Performance.
Recomendamos que os testes sejam realizados em máquinas com processador Intel Pentium III ou equivalente com no máximo 256 MB de memória RAM. Para saber qual a configuração de sua maquina basta ir até o seu desktop e clicar com o botão direito do mouse sobre o ícone "Meu Computador". Em seguida "Propriedades" e lá estarão as configurações de sua máquina.
Peças serão aprovadas nos casos em que o consumo de CPU não ultrapasse 45% na maquina padrão durante toda a animação. Os demais casos deverão passar por uma analise, onde a peça será colocada em teste para verificação de desempenho.
Referências:
http://insercao.uol.com.br/
http://www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/frame_rate_performance.htm
http://www.mfaa.org/resource/optimizing_flash_ads/